<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<base href="../../../" />
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body class="rtl">
		[page:Object3D] &rarr; [page:Line] &rarr; [page:LineSegments] &rarr;

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
			هذا يساعد في تصور ما يحتويه الكاميرا في مخروط الرؤية الخاص بها. يُصوِّر
			مخروط الرؤية للكاميرا باستخدام [page:LineSegments].<br /><br />
			يجب أن يكون [name] طفلًا للمشهد.
		</p>
			
		<h2>مثال الكود</h2>
		<code>
const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
const helper = new THREE.CameraHelper( camera );
scene.add( helper );
		</code>

		<h2>أمثلة (Examples)</h2>
		<p>
		[example:webgl_camera WebGL / camera]<br />
		[example:webgl_geometry_extrude_splines WebGL / extrude / splines]
		</p>
		
		<h2>المنشئ (Constructor)</h2>
		<h3>[name]( [param:Camera camera] )</h3>
		<p>
		[page:Camera camera] -- الكاميرا المراد تصويرها.<br /><br />
		
		ينشئ [Name] جديدًا للكاميرا المحددة.
		</p>
		
		<h2>الخصائص (Properties)</h2>
		<p>انظر إلى الفئة الأساسية [page:LineSegments] للحصول على الخصائص المشتركة.</p>
		
		<h3>[property:Camera camera]</h3>
		<p>الكاميرا المُعروضة.</p>
		
		<h3>[property:Object pointMap]</h3>
		<p>يحتوي هذا على النقاط المستخدمة لتصوير الكاميرا.</p>
		
		<h3>[property:Object matrix]</h3>
		<p>إشارة إلى [page:Object3D.matrixWorld camera.matrixWorld].</p>
		
		<h3>[property:Object matrixAutoUpdate]</h3>
		<p>
		انظر [page:Object3D.matrixAutoUpdate]. تعيين إلى `false` هنا كما يستخدم المساعد
		[page:Object3D.matrixWorld matrixWorld] الخاص بالكاميرا.
		</p>
		
		<h2>الطرق (Methods)</h2>
		<p>انظر إلى الفئة الأساسية [page:LineSegments] للحصول على الطرق المشتركة.</p>
		
		<h3>[method:undefined dispose]()</h3>
		<p>
		يُطلِق الموارد المتعلقة بوحدة معالجة الرسومات التي تم تخصيصها من قبل هذه العيّنة. اتصل بهذه
		الطريقة كلما لم يعد هذه العيّنة مستخدمة في تطبيقك.
		</p>
		
		<h3>
		[method:this setColors]( [param:Color frustum], [param:Color cone], [param:Color up], [param:Color target], [param:Color cross] )
		</h3>
		<p>يحدد ألوان المساعد.</p>
		
		<h3>[method:undefined update]()</h3>
		<p>يُحدِّث المساعد بناءً على projectionMatrix للكاميرا.</p>
		
		<h2>المصدر (Source)</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
